Print this page

Атомарный доступ к переменным

23/09/2009 - 21:00
   При отладке встраиваемых приложений, наиболее сложно отловить ошибки,  проявляющие себя не постоянно, а лишь время от времени. Одна из причин подобных багов: переменные, доступ к которым осуществляется асинхронно. Такие переменные должны быть правильно определены, и иметь соответствующую защиту. 

   Определение должно включать ключевое слово volatile. Оно информирует компилятор, о том, что переменная может быть изменена не только из текущего выполняемого кода, но и из других мест. Тогда компилятор будет избегать определенных оптимизаций этой переменной.
   Чтобы защитить общую переменную, каждый операция доступа к ней должна быть атомарной. То есть не должна прерываться до своего окончания. Например, доступ к 32 или 16 разрядной переменной на 8-ми разрядной архитектуре не атомарный, поскольку операции чтения или записи требуют больше одной инструкции.  
   Рассмотрим типичный пример общедоступной переменной – программный таймер. В обработчике прерывания его значение изменяется, а в основном коде - считывается. Если в обработчике другие прерывания  запрещены, как, например, по дефолту сделано в микроконтроллерах AVR, то операция изменения переменной атомарна и никаких косяков не случится.
 
volatile unsigned long system_timer = 0;
 
#pragma vector = TIMER0_COMP_vect
__interrupt void Timer0CompVect(void)
{
    system_timer++;
}

С другой стороны в основном цикле программы прерывания чаще всего разрешены, и вариант небезопасного кода мог бы выглядеть так:

if (system_timer >= next_cycle)
{
  next_cycle += 100;
   do_ something();
}

   Этот код не безопасен, потому что  операция чтение переменной system_timer не атомарна. В то время как мы читаем один из байтов переменной system_timer, может возникнуть прерывание TIMER0_COMP и обработчик изменит ее значение. Тогда, по возвращению в основную программу, мы прочтем оставшуюся часть переменной уже от ее нового значения. В ряде случаев микс из старого и нового значения не вызовет сбоев,  но в других может сильно повлиять на поведение программы. Ну, например, если старое значение system_timer было 0x00ffffff, а новое 0x01000000.

   Чтобы защитить доступ к переменной system_timer, можно использовать мониторную функцию, для этого перед именем функции указывается ключевое слово __monitor.

__monitor unsigned long get_system_timer(void)
{
   return system_timer;
}
 
...
if (get_system_timer() >= next_cycle)
{
   next_cycle += 100;
   do_ something();
}

   Мониторная функция – это функция, которая при входе сохраняет регистр SREG, запрещает прерывания на время своего выполнения, а перед выходом восстанавливает содержимое SREG.   

  Если требуется, чтобы прерывания запрещались в каком-то конкретном участке кода, можно использовать intrinsic функции.

#include <intrinsics.h>


unsigned long tmp;
unsigned char oldState;
oldState = __save_interrupt();//сохраняем регистр SREG
__disable_interrupt();             //запрещаем прерывания
tmp = system_timer;           //считываем значение system_timer во временную переменную  __restore_interrupt(oldState);//восстанавливаем SREG


if (tmp >= next_cycle)
{
   next_cycle += 100;
   do_ something();
}

Средства Си++ позволяют встроить эту логику в класс.

#include <intrinsics.h>
 
class Mutex
{
  public:
   Mutex ()
  {
      current_state = __save_interrupt();
       __disable_interrupt();
   }
 
   ~Mutex ()
   {
     __restore_interrupt(current_state);
   }
 
  private:
     unsigned char current_state;
};

….
 
unsigned long tmp;
{
  Mutex m;                    //создаем объект класса, теперь доступ будет атомарным
  tmp = system_timer;    //сохраняем system_timer во временной переменой
}

if (tmp >= next_cycle)
{
   next_cycle += 100;
   do_ something();
}

При создании объекта m конструктор сохранит регистр SREG, и запретит прерывания. По окончанию блока – деструктор восстановит содержимое SREG. Красиво, да?

   Вообщем принцип везде один, а вариантов реализации много. Можно, например, при доступе к переменной запрещать не все прерывания, а только те, в которых используется эта переменная.

На этом все. Всем удачной отладки.
 

Related items