Учебный курс. Опрос матричной клавиатуры. Пример использования автомата (State Machine)

14/03/2010 - 14:23

Схема

подключение матричной клавиатуры к микроконтроллеру
  
   Резисторы R2 – R4, R8 – R11 предназначены для ограничения входного/выходного тока в случае неправильной настройки портов или одновременного нажатия нескольких кнопок. Выводы PD0(RXD), PD1(TXD) подключены к преобразователю UART-RS232, который на схеме не отображен. Обмен по USART`у используется для отладки программы.

Алгоритм опроса матричной клавиатуры

   Строки клавиатуры подключены к выводам PD4, PD5, PD6, PD7. Они настроены на выход и в начальном состоянии на этих выводах напряжение логического нуля. Столбцы подключены к выводам PC0, PC1, PC2. Они настроены на вход, внутренние подтягивающие резисторы отключены и эти линии “придавлены к нулю питания” с помощью внешних резисторов номиналом в 10 КОм.
   Процедура сканирования клавиатуры выглядит следующим образом. Выставляем 1 на выводе PD4 и проверяем состояние выводов PC0, PC1, PC2 (то есть считываем содержимое регистра PINC). Если на каком-то из выводов установлена 1, значит, на клавиатуре в данный момент нажата кнопка, подключенная к первой строке. Сохраняем биты PD4, PD5, PD6, PD7 и PC0, PC1, PC2 в одной переменной – по этому коды мы будем определять номер нажатой кнопки. Если ни одна из кнопок не нажата, продолжаем процедуру сканирования.
   Сбрасываем 1 на выводе PD4 и устанавливаем 1 на выводе PD5. Снова проверяем состояние выводов PC0, PC1, PC2, и в случае нажатия кнопки сохраняем биты PD4, PD5, PD6, PD7 и PC0, PC1, PC2  в переменной.
   Повторяем описанную последовательность для двух оставшихся строк.

   Переключения кнопок клавиатуры сопровождаются дребезгом контактов, который микроконтроллер может “воспринимать” как многократные нажатия. В приложениях, использующих клавиатуры, это нежелательное явление, поэтому в программе опроса клавиатуры обязательно должна быть какая-нибудь защита. Обычно делают так - факт нажатия кнопки регистрируется, если она удерживается в течение нескольких циклов опроса. 

   Код, получаемый в процессе сканирования клавиатуры, часто требуется преобразовать в символьное значение номера/буквы кнопки (например, для передачи по USART`у). Для этого можно создать таблицу перекодировки - двумерный массив. В первом столбце таблицы будут храниться коды кнопок, а во втором соответствующие символьные значения. Методом последовательного перебора в таблице можно находить нужное значение. 

   Алгоритм опроса матричной клавиатуры можно реализовать в виде конечного автомата (State Machine) – функции, которая в зависимости от своего состояния (значения определенной переменной) и входного воздействия, выполняет разную работу. На рисунке ниже представлена диаграмма подобного автомат.
блок схема state machine
   Начальное состояние автомата - 0. В этом состоянии автомат находится, пока не будет нажата какая-нибудь кнопка. Когда зафиксировано нажатие на кнопку, запускается функция сканирования клавиатуры ScanKey(), запоминается код нажатой кнопки и автомат переходит в состояние 1.
   В состоянии 1 автомат проверяет, нажата ли в данный момент та же кнопка, что и в состоянии 0 или нет. Если коды кнопок не совпадают, автомат возвращается в состояние 0, если совпадают, запускается функция FindKey(), которая находит символьное значение номера кнопки и устанавливает флаги, сигнализирующие системе о нажатой кнопке. По завершению функции автомат переходит в состояние 2.
   Пока удерживается одна и та же кнопка, автомат находится в состоянии 2. Если произошли какие-то изменения, он переходит в состояние 3.
    Если изменения было случайным, автомат возвращается в состояние 2, а если нет, переходит в начальное состояние, чтобы снова запустить функцию сканирования клавиатуры.

Программная реализация автомата  

Представленную диаграмму конечного автомата легко преобразовать в программный код.

//хранит текущее состояние автомата
unsigned char keyState;

//прототипы функций используемых автоматом
unsigned char AnyKey(void);
unsigned char SameKey(void);
void ScanKey(void);
unsigned char FindKey(void);
void ClearKey(void);

void ScanKeyboard(void)
{
   switch (keyState){
     case 0:
       if (AnyKey()) {
         ScanKey();
         keyState = 1;
       }
       break;

     case 1:
       if (SameKey()) {
           FindKey();
           keyState = 2;
       }
       else keyState = 0;
       break;
    
     case 2:
        if (SameKey()){}
        else keyState = 3;
        break;
   
     case 3:
       if (SameKey()) {
         keyState = 2;
       }
       else {
         ClearKey();
         keyState = 0;
       }
       break;
    
     default:
        break;

   }
  
}

  Довольно наглядная запись. Теперь все, что нам остается, это написать/разобрать реализации недостающих функций. Чтобы код программы был максимально понятным, давайте обойдемся без макроопределений. Итак, по порядку.
 
unsigned char AnyKey(void)
{
  PORTD |= 0xf0; 
  return (PINC & 0x07);
}
   Устанавливаем на выводах  PD7 – PD4 единицы, возвращаем состояния выводов PC2 – PC0. Если какая-нибудь из кнопок клавиатуры в этот момент нажата, функция вернет значение отличное от нуля, то есть true.

//хранит код нажатой кнопки
unsigned char keyCode;

void ScanKey(void)
{
  unsigned char activeRow = (1<<4);
  while (activeRow) {
    PORTD = (PORTD & 0x0f)|activeRow;
    if (PINC & 0x07) {
      keyCode = (PINC & 0x07);
      keyCode |= (PORTD & 0xf0);
    }
    activeRow <<= 1;
  }
}
   Устанавливаем в 1 четвертый бит переменной activeRow (активизируем первую строку). Обнулив биты PD7 – PD4, записываем переменную в PORTD. Если какой-нибудь из трех младших разрядов регистра PINC установлен в единицу, значит в данный момент нажата кнопка, относящаяся к первой строке. Сохраняем биты PD7 – PD4 и PC2 - PC0 в переменную keyCode. Сдвигаем влево значение переменной activeRow на один разряд и повторяем цикл еще три раза.

unsigned char SameKey(void)
{
  PORTD = (PORTD & 0x0f) | ( keyCode & 0xf0);
  return ((PINC & keyCode) & 0x07);
}

  Функция проверяет, совпадает ли код нажатой в данный момент кнопки с кодом, полученным в предыдущем цикле опроса. Для этого на нужной строке устанавливается 1 – в PORTD записываются старшие 4 бита keyCode. Затем считывается регистр PINC, на него накладывается маска в виде переменной keyCode и выделяются 3 младших разряда. Полученное значение возвращается. Если коды кнопок совпадут, значение будет отлично от нуля, то есть true.

//хранит символьное значение нажатой кнопки
unsigned char keyValue;
//флаговая переменная - устанавливается, если кнопка удерживается
unsigned char keyDown;
//флаговая переменная -  устанавливается, когда нажата новая кнопка
unsigned char keyNew;

//таблица перекодировки
__flash unsigned char keyTable[][2] = {
{ 0x11, '1'},
{ 0x12, '2'},
{ 0x14, '3'},
{ 0x21, '4'},
{ 0x22, '5'},
{ 0x24, '6'},
{ 0x41, '7'},
{ 0x42, '8'},
{ 0x44, '9'},
{ 0x81, '*'},
{ 0x82, '0'},
{ 0x84, '#'}
};

unsigned char FindKey(void)
{
  unsigned char index;
  for (index = 0; index < 12; index++) {
    if (keyTable [index][0] == keyCode) {
      keyValue = keyTable [index][1];
      keyDown = 1;
      keyNew = 1;
      return 1;
    }
  }
  return 0;
}

  Эта функция ищет по таблице перекодировки номер кнопки, соответствующий коду, полученному на этапе сканирования клавиатуры. Если номер найден, он записывается в переменную keyValue и устанавливаются флаги keyDown и keyNew. Первый флаг сигнализирует о том, что кнопка удерживается нажатой, второй, что автомат зафиксировал нажатие новой кнопки.

void ClearKey(void)
{
  keyDown = 0;
}

   Эта функция сбрасывает флаговую переменную keyDown.

   Для полного счастья нам не хватает функции инициализации и функции возвращающей содержимое переменной keyValue. Здесь мы их уже не будем разбирать, потому что ничего интересного там нет.

Полный текст программного модуля

keyboard.h
keyboard.c

Файлы

Тестовые проекты – микроконтроллер atmega8 опрашивает клавиатуру и посылает номер нажатой кнопки по USART`у в терминал.

IAR. Опрос матричной клавиатуры
WINAVR. Опрос клавиатуры
CodeVision. Опрос клавиатуры
Proteus – проект для отладки
Драйвер для матричной клавиатуры

Comments   

# Guest 2010-03-14 16:01
Спасибо, за статью :-)
Насущный вопрос, а то моих девайсов вечно управление какое-то не человеческое :oops:
# foxit 2010-03-15 04:30
супер
давно ждал!
# Pyku_He_oTTyda 2010-03-16 12:21
Спасибо!
Очень интересно!
Не планируете сделать описание модной сейчас QTouch?
# Pashgan 2010-03-16 21:49
В ближайшее время вряд ли. Но вообще тема довольно интересная.
# Guest 2010-03-19 13:31
не лучше ли поставить диоды вместо R8...R11, для устранения замыкания портов при нажатии нескольких кнопок.
# Pashgan 2010-03-19 15:30
лучше, но немного дороже
# Chupa 2013-01-24 17:19
Quoting Pashgan:
лучше, но немного дороже

В чем недостатки использования резисторов на 330 Ом вместо диодов?
# JoJo 2013-01-24 18:47
Резисторы ограничат ток в случае замыканиz, а диоды замыкание просто не допустят.
# Guest 2010-03-20 11:31
Предлагаю С сделать на выход,а D на вход и нормальное состояние не 0 а 1. Имеем: R5-7 не нужны, R8-11 не нужны(включаем pullup), ну и по желанию R2-4 заменить на диоды.
# Guest 2010-03-20 11:49
Нет предела совершенству. Подана идея, а что куда подключить - это уже вариации.
# Guest 2010-04-12 19:01
а как быть, если в одной линии нажмется > 1 кнопки? S1 и S2 например, scankey даст 1 + 2 = 3, в таблице такого значения нет - значит проигнорируется

а если хочется комбинации использовать...

но статья полезная, 10х
# Pashgan 2010-04-12 20:08
Если хочется использовать комбинации, нужно усложнять код. А в каком приложении это может потребоваться?
# Guest 2010-04-13 17:29
ну даже не знаю пока, чисто теоретически :)
# Guest 2010-04-15 09:18
а как заставить протеус что-то показывать? тупо распаковать, залить прошивку из этой же папки - ничего не происходит

может протеус у меня кривой какой-то.. не могу никак с кнопками научится в нем что-то делать, думал - тут же готовый работающий проект :(
# Pashgan 2010-04-15 10:32
Распаковать, взять прошивку из этой же папки. Если не идет, попробуй с этой страницы скачать проекты и взять из них прошивки. У меня на Proteus`е 7.53 SP3 все работает. А другие проекты запускал?
# Guest 2010-04-15 13:45
та запускал - трабла именно если кнопки надо опрашивать, что проект к этому уроку, что моя схемка, с которой все началось (там тоже 3 кнопки)

шахматы из тестовых программ работают, мои тесты работают с выводом, с uart-ом..

грешу на кривость протеуса (мож с взломом както связанную).. отладка в avr studio показывает, что все нормально - но хотелось же упростить жизнь себе :)
# Pashgan 2010-04-15 19:15
У меня в Proteus`e глючила матричная клавиатура - есть там такой компонент. Весь мозг себе сломал, пока не догадался собрать ее из отдельных кнопок. Тогда программа заработала как часы.
# Guest 2010-04-15 19:16
начал по шажкам пробовать - одну кнопку, диод на другой порт, led = key - зажигает

то же самое в свою схему - не зажигает

попробовал на другой порт - зажигает

может где-то в инициализации порт используется как-то по другому..
# DVF 2010-04-17 20:34
Как мы привыкли таскать за собой программную проверку на дребезг контактов... В примере к AVR вспомните, что на входе используется элемент Шмитта к которому можно подцепить С и, если его не достаточно, то поставив на вход внешний такой элемент с RC (что, конечно же, сильно удорожит схему ;-) ) можно отказаться от повторов.
# Pashgan 2010-04-17 20:45
По мне так главное чтоб устройство правильно работало, а какую защиту использовать - аппаратную или программную - это дело вкуса/предпочте ний. Триггер Шмитта на входе AVR вообще не спасает. Он помогает от затянутых фронтов.
# DVF 2010-04-18 07:53
Вот искусствено затянутый аппаратно фронт и спасет от дребезга ;-)
Я только дополняю изложеное Вами.
# Guest 2010-04-21 15:58
Подскажите пожалуста как доработать код, чтобы убрать резисторы 5, 6, 7?

У меня 4х4 клавиатура - все работает, но надо убрать эти резисторы.
# Pashgan 2010-04-21 16:46
Ммм...это займет некоторое время.
# Guest 2010-04-22 00:18
Заранее благодарю. Если придумаю раньше - отпишусь здесь... кстати у меня все линии на одном порту.
# Pashgan 2010-04-23 18:10
SVK, выложил на форум в тему "Apnote AVR242 на Си"
# Guest 2010-04-24 04:04
Спасибо!
# foxit 2010-05-07 11:35
Pashgan
Расскажи про теорию конечных автоматов(StateMachine).
Что это такое?
Как использовать в целом и приминительно
к контроллерам и написанию программ для МК?
Как строятся диаграммы?
# foxit 2011-01-20 14:21
Pashgan, Если не трудно сделай модуль для работы с клавиатурой 4х4. Спасибо.

Возможен ли вариант без применения подтягивающих резисторов?
# Pashgan 2011-01-22 23:16
Уже есть. Я его для программатора цифровых резисторов делал. Просто руки никак не дойдут до переделки этой статьи и написания небольшого продолжения.
# гость 2011-01-28 09:54
почему я не могу разместить KeyTable в keyboard.h? IAR выдает ошибку.
# Pashgan 2011-01-29 22:04
Потому что переменная оказывается объявленной сразу в двух местах. Добавь перед ней ключевое слово static. Это слово ограничивает область видимости переменной в пределах файла.
# Гость 2011-01-31 16:28
Pashgan, расшифруйте это выражение:
Code:(*(&PORTX_ROW-2))
# Pashgan 2011-03-05 06:47
Это макрос, вычисляющий указатель на регистр PINx.
В хедер файле задается название порта, например PORTB, а адреса остальных регистров PINB и DDRB вычисляются. Сделано для удобства.
# Читатель 2011-02-28 07:50
Quoting Гость:
не лучше ли поставить диоды вместо R8...R11, для устранения замыкания портов при нажатии нескольких кнопок.

Если ставить диоды, то анодом к МК, а катодом к клавиатуре?
# foxit 2011-03-05 07:28
Pashgan, а можно модуль под клавиатуру 4x4?
Как добавить срабатывание буззера по нажатию клавиши?
# Pashgan 2011-03-06 21:42
Так я его на форуме выложил.
Quote:
Как добавить срабатывание буззера по нажатию клавиши?
Реализую в материале по клавиатуре 4 на 4. Думаю в этом месяце сгенерю.
# Dmi3 2011-04-29 11:29
Это безумие какое-то! Зачем всё так сложно делать? Обычное решение для устранения дребезга и повышения производительно сти это РЕДКИЙ опрос кнопок. Если опрашивать реже чем время типичного дребезга то в чём проблема?
# Pashgan 2011-05-01 18:22
А что сложного то? Код простой как три копейки.
# svenher 2011-11-16 12:34
у меня в курсовой такое есть задание.
может кто-нибудь такое в ассемблере изобразить??
задание: сделать домофон. вместо * и # сброс и вызов. должна быть светодиодная индикация нажатых цифр.
# wukrlvy 2012-02-17 17:17
На этой страничке достаточно комментариев, что говорит о заинтересованно сти в данной теме. Нет пределу совершенствован ию программы, да и задача стояла чисто учебная, но я хотел бы все таки добавить пару "ложек дегтя", чтобы программеры внимательней приглядывались к тому, что написано:
1)таймер TA0 работает в режиме NORMAL и считает в диапазоне от 0x83 до 0х00 (125 тактов). Если его переключить в режим CTC, то тогда в прерывании не надо будет перезаписывать счетчик TCNT0. 125 тактов по 256/16 = 16 мкс равно 2 мс, в комментарии в программе написано 4 мс. Я бы поставил минимум 20 мс.
2)Алгоритм цифрового автомата расчитан на "убирание дребезга" по одной кнопке. Именно по той, которую Вы затем будете удерживать. Реально есть такие вещи, как "слегка промазал". В этом случае появляется дребезг не только на той кнопке, которую Вы жмете, но и на той, которую Вы зацепили. Действие ScanKey стоит в цикле устранения дребезга. И оно первый раз может сработать по кнопке "которую промазали". Если через 2 мс "лишний" сигнал не снялся, нажатие воспринимается как правильное.
3)в комментарии к строке
Code: return ((PINC & KeyCode) & 0x07)
я бы написал: "Если нажата еще та кнопка, по которой сформирован код". Потому, что тут никакого сравнения не производится. Это место в программе "перл", и я ставлю ему много плюсов!
4)Ну уж очень много глобальных переменных хранят внутреннее состояние программы - keyState, keyCode, keyDown, keyNew, KeyValue.
keyDown не используется, об ней не будем.
keyNew равна единице, когда keyValue не равна нулю. Т.е. keyValue прекрасно заменяет первую переменную, если в функции GetKey ее обнулять.
Я бы три оставшиеся переменные объявил как статические локальные для функции ScanKeyboard. Тогда они, как и прежде, будут доступны для "всех заинтересованны х", но при этом будут защищены от внешних воздействий.
# Vasilich 2014-04-21 12:51
А вот слип-мод тут хрен применишь
# Pashgan 2014-04-21 12:56
Мир не совершенен. Увы..
# skullhead 2015-08-28 13:08
Добрый день! Подскажите пожалуйста, как адаптировать схему под использование нормально-замкн утых контактов (герконов)?
# skullhead 2015-08-28 13:10
возможно не верно назвал тип контакта. в общем, в исходном состоянии все контакты замкнуты, и срабатыванием считает размыкание контактов.
# Azizbek 2016-04-29 15:20
error: keyboard.h: No such file or directory

У вас недостаточно прав для комментирования.